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エビーパとは​

エビーパの特長 ​デジタル分野のビジネス人財育成学習教材ソフト ​ビジネスプロデューサー、スタートアップ人財などに必要な知見を学習


経済産業省認定のエビーパ電子書籍

エビーパ電子書籍×AIロゴ10
電子書籍×AI画像5

エビーパとは、経済産業省認定から生み出されたエビーパ電子書籍です。

エビーパとは、経済産業省認定から生み出されたエビーパ電子書籍14冊を中核とする、デジタル分野のビジネス人財育成教材シリーズです。

 

ビジネスプロデューサーやスタートアップ人財をはじめ、事業企画、マーケティング、営業、開発、プロジェクトマネジメント、経営企画など、デジタル製品ビジネスに関わる方々に必要な知見を、立場別・目的別に学習できるよう構成しています。

経済産業省認定のエビーパ電子書籍

 

経済産業省認定のエビーパ電子書籍14冊は、デジタル分野のビジネス人財育成に特化した学習教材シリーズとして評価された教材です。

デジタル製品ビジネスに求められる実務知見を体系的に整理し、学生や新人、若手社員、学び直しを行う社会人まで幅広い層が、自律的に学べる構成になっています。

この認定を受けたことにより、エビーパ電子書籍シリーズは、公的な視点からも有用性が認められたデジタル人材育成教材として位置づけられています。

 

エビーパとは何かという問いに対しては、「経済産業省認定から生み出されたエビーパ電子書籍を中核とする教材シリーズ」であるとお答えしています。

経済産業省認定から始まったエビーパの歴史

 

レガートDCは、Q’sフォーラムメンバおよび多数の大手・中小企業におけるデジタル系熟練者の各職種・各役職100名以上へのヒアリングから得られた知見をもとに、経済産業省の特定研究開発等計画の認定(認定番号:九州0908004)から生まれたエビーパ電子書籍シリーズを開発された教材です。

認定情報・論文は、会社概要へ

この認定を受けた研究開発プロジェクトの中で、デジタル製品ビジネスに関わる企画・営業・開発・マネジメントなどの実務知見を体系的に整理し、組込みソフトウェアやデジタル機器分野の人材育成を目的とした Windows 版エビーパが生まれました。

開発にあたっては、大手・中小を含む多数の企業で20年以上ビジネス実務に携わってきた約100名の熟練者へのヒアリングや事例調査を重ね、そのノウハウや知見情報を、

 

現場でよく使われる考え方や判断軸として最頻値分析し、領域横断でモデル化しています。この「膨大な元データ」が、現在のエビーパ電子書籍シリーズの土台となっています。

その後、デジタル化や働き方の変化、学び直しニーズの高まりに合わせて、エビーパは Windows 版ソフトウェアから電子書籍版へと展開されました。

 

現在の電子書籍版エビーパシリーズは、Windows版に収録された元データを土台にしながら、新たな内容や事例も加えて再構成した教材として提供されています。

経済産業省認定のエビーパ電子書籍

 

経済産業省認定のエビーパ電子書籍14冊は、デジタル分野のビジネス人財育成に特化した学習教材シリーズとして評価された教材です。

 

デジタル製品ビジネスに求められる実務知見を体系的に整理し、学生や新人、若手社員、学び直しを行う社会人まで幅広い層が、自律的に学べる構成になっています。

エビーパとは何かという問いに対しては、「経済産業省認定から生み出されたエビーパ電子書籍を中核とするデジタル人材育成教材シリーズ」であるとお答えしています。

 

この認定により、エビーパは公的な視点からも有用性が認められた教材として位置づけられています。

 

Q’sフォーラムメンバ、論文とエビーパ研究会

 

エビーパの内容は、一度作って終わりではなく、実務の変化や新しい知見を取り込みながら進化し続ける仕組みを持っています。

 

その中心となっているのが、Q’sフォーラムメンバと有志の方々で構成される「エビーパ研究会」です。

エビーパ研究会では、デジタル製品ビジネスの現場での課題や成功事例、新たな技術動向、人材育成のニーズなどについて情報交換を行い、その成果を整理・検証しながら、電子書籍版エビーパや関連コンテンツに反映しています。

また、Q’sフォーラムメンバや関係者による論文・研究発表などを通じて、エビーパの考え方やデジタル人材育成への取り組みを、学会や研究会、産業界へ発信してきました。

 

こうした活動により、エビーパは実務に根ざしつつ、理論や教育の観点からも継続的にブラッシュアップされる教材シリーズになっています。

論文は、会社概要へ

 

現在の電子書籍版エビーパシリーズには、Windows版に蓄積してきた元データだけでなく、エビーパ研究会で収集・検討した最新の知見も収録しています。

 

そのため、エビーパ電子書籍は、これまでの蓄積と新しい情報の両方を反映した、よりユーザーフレンドリーで進化し続ける学習教材となっています。

エビーパの特長機能と学び方

 

エビーパの特長は、単に情報量が多いだけでなく、「どう学び、どう実務に活かすか」までを設計している点にあります。

 

  • 膨大な実務知見を、現場でよく使われる最頻値データとして整理・モデル化していること

  • ビジネスプロデューサー、スタートアップ人財、企画、マーケティング、営業、開発、マネジメントなど、立場別・目的別に読み進められる構成であること

  • バーチャルな商品開発プロジェクトを体験しながら、「考える・作る・売る・動かす」の一連の流れを学べる短縮学習法カリキュラムを搭載していること(視覚的表現法はWindows版のみ、電子書籍版はテキスト文)

  • 電子書籍版エビーパと生成AIを組み合わせることで、「自分で学び、自分で考える」自律・自主学習を支援できること

 

電子書籍版エビーパシリーズは、まずテキストで体系的に学び、そのうえで「自社の場合はどうか」「自分の担当業務に当てはめるとどうなるか」といった問いを生成AIとの対話で深めていく使い方を想定しています。

 

フレームワークやチェックポイントをAIとの対話で言い換えたり、自分の案件に引き寄せることで、読みっぱなしではなく実務につながる理解が得られることが特長です。

搭載業界とカリキュラムの概要

 

エビーパ電子書籍シリーズには、デジタル分野の次のような業界・領域のビジネス知見が収録されています。

 

ロボット、自動車、医療機器、スマートフォン・携帯電話、デジタル家電、パソコン、建設機械、光学機器、受配電機器、造船、通信機器、計測・秤機器

半導体、半導体製造装置、工作機械、インバータ、ボイラー、プラント、エレベーター、航空機、防衛機器、プリンタ、複合機、ゲーム機、オーディオ、放送機器 など

 

モノづくり、電子機器、IoT、組込みソフト、半導体、産業機器といった幅広い領域を横断しながら、デジタル製品ビジネス全体を俯瞰できるよう構成されています。

また、約1000項目・全2500ページ相当の知見情報をもとに、バーチャルな商品開発プロジェクトを体験しながら学ぶ「短縮学習法」カリキュラムをWindows版で搭載しています。

入門・人間スキル・共通スキル、企画技術、営業技術、設計・開発技術といった領域ごとのカリキュラムを通じて、学生や新人、職業訓練生などが「考える・作る・売る・動かす」の一連の流れを短時間で体験できるように設計されています。

エビーパ電子書籍ストアへのリンク

 

エビーパ電子書籍シリーズは、デジタル製品ビジネスの実務知見を段階的に学べる全14冊構成の教材です。各巻ごとに、企画・マーケティング・営業・開発・マネジメントなどのテーマを組み合わせ、目的やレベルに合わせて学びを進められるよう編集しています。

シリーズ全体の構成や、各巻の概要、対象となる読者イメージ、価格やダウンロード方法については、エビーパ電子書籍ストアでご覧いただけます。

電子書籍ストアから、関心のあるテーマや立場に合わせて一冊から購入いただくことも、シリーズとして体系的に揃えて学んでいただくことも可能です。

エビーパ&AIによる学び方と組み合わせることで、電子書籍で学んだ内容をAIとの対話で整理し、「自社の場合」「自分の業務の場合」に引き寄せながら実践につなげていく学び方をおすすめしています。


<エビーパ電子書籍ストアはこちら>

 

レガートDCとQ’sフォーラムについて

 

レガートDCとQ’sフォーラムは、経済産業省認定エビーパ電子書籍シリーズ全14冊の開発実績を持つ、社会人・企業人・学生・個人の学びとビジネスを支援する専門チームです。

新デジタル人材育成法「エビーパ&AI」、マーケティング支援、産業振興、ふるさと応援などを通じて、「考える・作る・売る・続けていく」をサポートしています。

 

エビーパシリーズや各種プログラムの全体像については、トップページもあわせてご覧ください。
<トップページへ>

エビーパ・ソフトウエア版 画面例
エビーパ画面
エビーパ・電子書籍版 画面例
エビーパシリーズ電子書籍
エビーパシリーズ電子書籍マンガ
売る技

電子書籍版

エビーパの内容をテキスト中心でじっくり学びたい方には、電子書籍版エビーパシリーズもご用意しています。エビーパ&AIの学習とあわせて活用いただくことで、より体系的な理解が進みます。ラインナップとダウンロード先は、エビーパ電子書籍ストアでご確認ください。<エビーパ電子書籍ストアはこちら>

エビーパWindows版に搭載 
短縮学習法の目次タイトル

バーチャル商品開発でビジネス一連の業務知見を体験する短縮学習法  80項目  
学生や仕事初めての方におすすめ

学習スタート↓  ①
 
入門・人財共通

☆組込みビジネスの心得 1/5
☆「自分売り込みシート:プレゼン資料」例3/3
☆チームで動く(作る)
☆人脈作り 1/4
☆ビジネスを成功へ導く基本的なポイント
☆セットメーカーに就職するための心得 1/2
☆セットメーカーへ売り込むための心構え1/3
☆営業マンの楽しさ、辛さ
☆企画マンの楽しさ、辛さ
☆組込みソフト技術者の楽しさ、辛さ
☆ハードウエア技術者の楽しさ、辛さ
☆製品システム技術者の楽しさ、辛さ
☆組込みビジネスでの一連の作業をバーチャルに体験
☆ビジネスの作業手順

新人さんへ:初めてのデジタル製品開発入門・簡単レシピ教材
マーケテイングを学ぶ教材、ひらめき、アイディア発想を学ぶ教材がある


 
 ●企画技術  

☆マーケティング手法はどのようなものか?
☆「知る技術 = 調べる・分析する」
☆企画の作業領域と手順
☆ビジネス・目的を明確に 発想手順 2/5
☆全体から見る 発想手順 3/5
☆疑問を持つ! 発想手順 4/5
☆グローバル製品企画 各国市場調査
☆企業毎の製品企画 企業調査
☆アイディアの出し方 1/5 例 論理から
☆顧客へのアプローチ方法
☆製品事業計画書シートの作成
☆企画開発におけるテーマ・シナリオの作成
☆提案書作成のポイント  1/6 表紙1 親近感
☆提案書作成のポイント 3/6 アジェンダ
☆工業製品デザイン 作業 1/4 種類
☆家電分野向け製品企画のポイント
☆携帯電話分野向け製品企画のポイント
☆企画宣伝技術
☆情報配信手法
☆展示会出展 4/15 出展の準備
☆工業所有権 関連 特許



営業技術

☆営業(提案型)の作業領域と手順
☆営業として一番意識すること4/5 喜ぶ
☆訪問するときのポイント1/6 到着時間
☆訪問するときのポイント5/6 地域性・お作法
☆「アイディアの創出」は営業として最大の武器
☆誰と仲良くしたらよいのか?2/5 役に立つ
☆営業活動方法 成功事例 7/14 先輩の成功
☆営業活動方法 失敗事例 1/4 一言
☆商談に伴う資料・伝票の流れ (基本)
☆ヒアリング項目 1/3 必須項目
☆契約書作成
☆見積書作成
☆注文書(仕入れ品)作成
☆製品(業界・業種)メーカー別ビジネス展開 種類
☆製品メーカーへのアプローチ 3/7 事前準備
☆製品メーカーへのアプローチ 4/7 アポイント1
☆家電メーカーへの応用提案
☆携帯電話メーカー向け受託開発営業
☆海外ビジネス
☆海外での営業
☆海外での営業:心構え 1/7 伝える
☆海外での営業:実務において 3/3 管理

アイディアを生み出せる営業テクニックを学べる教材がある
エビーパ短縮学習法

LSI設計者学習者が
製品設計に関連する知見を学習するエビーパ画面

デジタルビジネス学習・エビーパの半導体・LSI設計学習画面



設計開発技術

☆最終完成品(セット)の作業
 ・開発手順企画・製造・販売まで
☆「製品」とは?
☆製品開発工程
☆製品企画1
☆組込みシステムのためのハードウエア設計
☆ハードウエア設計の項目
☆ハードウエア構成
☆デジタル設計 1/3 種類
☆アナログ設計 1/5 設計フロー
☆メカ・実装設計
☆電源設計 1/3 流れ・原理
☆ユニバーサルデザイン
☆組込みソフトウエア技術
☆組込み機器はどこで利用されているか
☆身近な組込み機器の例
☆組込み機器の構成例(電子レンジ)
☆基本的な論理回路例
☆マイコンシステムの開発の特徴
☆ソフトウエア品質が社会問題となる現代社会
☆品質とは何か?

<製品完成後の仕事>

☆出荷決裁(役員決裁)
☆販売
☆営業として一番意識すること3/5 入金
 
(80項目/1000項目/全2500ページ相当)

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